Design produit et UI/UX sur-mesure
Chez App2Niche, le design n'est pas une étape qu'on coche après avoir validé la technique — c'est la première chose que l'on construit. Avant d'écrire la moindre ligne de code, nous modélisons les parcours utilisateurs, testons les hypothèses et figeons les interactions critiques dans Figma. Ce séquencement change tout : les ambiguïtés fonctionnelles surgissent au stade de la maquette, pas au stade du bug report. Les développeurs reçoivent des spécifications précises plutôt que des intentions vagues. Et le produit livré ressemble à ce que le client avait imaginé — parfois mieux.
Résultat concret : moins d'allers-retours, moins de refactoring, un délai de mise en production raccourci et un produit que les utilisateurs comprennent du premier coup.
Ce qu'on entend par "design produit"
Le design produit ne se résume pas à choisir des couleurs et des polices. C'est d'abord une discipline qui structure la logique de votre interface avant de l'habiller. Trois questions guident notre travail :
- Parcours utilisateur : comment votre utilisateur passe-t-il de son problème à sa solution en le moins de clics possible ?
- Hiérarchie de l'information : qu'est-ce qui doit être visible immédiatement, qu'est-ce qui peut être masqué, qu'est-ce qui n'a pas sa place dans l'interface ?
- Friction zéro : chaque étape qui demande un effort à l'utilisateur est une étape où il peut partir. On les supprime, ou on les rend invisibles.
Un bon design produit, c'est un produit dont l'utilisateur n'a pas besoin de lire le manuel. Il comprend instinctivement où aller, ce qu'il peut faire, et ce qui va se passer ensuite.
Notre process design
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Phase découverte — personas, user journeys, benchmark On commence par comprendre qui utilise votre produit et dans quel contexte. Personas détaillés, cartographie des parcours existants, analyse des concurrents directs et indirects. Cette phase révèle systématiquement des besoins non couverts et des points de friction que vous n'aviez pas identifiés.
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Wireframes basse fidélité — la logique avant l'esthétique Des écrans en noir et blanc, sans couleurs ni images. L'objectif est de valider la structure, les flux de navigation et la hiérarchie de l'information sans se laisser distraire par le rendu visuel. C'est à ce stade qu'on détecte les incohérences fonctionnelles — et qu'il est encore rapide de les corriger.
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Maquettes haute fidélité Figma — chaque état, chaque interaction Une fois la logique validée, on produit les maquettes finales dans Figma. Chaque écran est conçu dans tous ses états : vide, chargement, erreur, succès, variantes mobiles et desktop. Les micro-interactions, animations et transitions sont documentées pour ne laisser aucune ambiguïté au développeur.
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Prototype cliquable — validé avant de toucher au code Le prototype Figma permet de tester les flux avec de vrais utilisateurs avant tout développement. Quelques sessions de test suffisent souvent à identifier deux ou trois problèmes d'ergonomie majeurs qu'aucune réunion interne n'aurait détectés. On corrige à ce stade, pas après trois semaines de développement.
Ce qu'on livre
À la fin de la phase design, vous disposez d'un ensemble de livrables directement exploitables par votre équipe de développement — qu'elle soit interne ou qu'il s'agisse de nos développeurs :
- Fichier Figma organisé : composants atomiques, variantes, tokens de design, pages séparées par flux fonctionnel. Un fichier que n'importe quel développeur peut reprendre sans formation spécifique.
- Design system documenté : palette de couleurs, typographie, grille, espacements, élévations et ombres — tout est défini et nommé de façon cohérente.
- Spécifications développeur intégrées : via le mode dev Figma, chaque propriété CSS, chaque token et chaque asset est accessible directement depuis l'outil. Pas de PDF de spec à maintenir manuellement.
- Charte graphique si besoin : pour les projets sans identité visuelle existante, nous créons logo, couleurs et typographie cohérents avec votre positionnement.
Pour qui ?
Notre offre design s'adresse à trois profils distincts :
Startups qui veulent valider une idée avant de développer
Développer une application complète pour découvrir que les utilisateurs ne comprennent pas le flux d'onboarding coûte cher. Un prototype Figma testé avec une dizaine d'utilisateurs coûte dix fois moins — et révèle les mêmes problèmes. C'est l'investissement le plus rentable qu'une startup puisse faire avant de lever des fonds ou de lancer un sprint de développement.
Entreprises qui ont un produit existant à refondre
Un produit vieillissant accumule de la dette UX : des flux pensés pour les premiers utilisateurs, des raccourcis pris en urgence, une navigation qui ne reflète plus la réalité de l'usage. Nous auditeons l'existant, identifions les points de friction mesurables et proposons une refonte structurée — sans tout jeter, en préservant ce qui fonctionne.
Équipes dev sans designer intégré
Beaucoup d'équipes techniques excellent dans le code mais n'ont pas de ressource design dédiée. Nous intervenons en complément : phase de design complète en amont, puis disponibilité pour répondre aux questions de l'équipe dev pendant le développement. Pas besoin de recruter un designer à plein temps pour des projets ponctuels.
Un bon design réduit les allers-retours en développement de 40 à 60%. Ce n'est pas une promesse marketing — c'est ce que nos clients constatent à chaque projet où la phase design a été respectée.
Tarifs indicatifs
Chaque projet a ses particularités. Ces fourchettes permettent de calibrer un budget avant notre premier échange. Un devis précis vous est remis après le cadrage initial.
Commençons par le design
Décrivez-nous votre projet ou votre produit existant. On vous répond sous 24h avec nos premières questions et une estimation.
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